Indie-Game-Studio · Schweiz Sandbox Studio · Standalone im Web · three.js

Kein Setup. Direkt spielen.

Wir bauen Games, die mit einem einzigen Link starten – auf dem Laptop oder dem Handy in deiner Hand. In The Sandbox mit Sandbox Studio oder standalone auf deiner eigenen Website. Kleines Studio aus der Schweiz, grosse Jam-Energie.

  • Sandbox Studio
  • Deine eigene Website
Beweg die Maus – dieser Fuchs besteht aus 9,000+ Bits. Klick, und sie fliegen.Tipp den Fuchs an – er besteht aus 9,000+ Bits.
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(01) Über uns

Ein kleines Schweizer Studio mit ernsthafter Jam-Sucht. Seit August haben wir drei Games auf Sandbox Studio veröffentlicht: eine Horrornacht in einem toten Wald, ein Bullet-Heaven auf dem Bürostuhl und eine Party-Arena voller Sprösslinge. Zwei davon hat die Jury ausgezeichnet. Jetzt bauen wir Games für Marken, Creator und Studios – dort, wo deine Community abhängt.

(02) Zwei Wege zum Release

Sandbox oder
standalone? Beides.

Gleiches Team, gleiches Handwerk, zwei Bühnen. Launch dort, wo deine Spieler schon sind – oder geh all-in und bring ein Game mit gemeinsamem Kern an beide Orte.

Track A

Sandbox Studio

Launch direkt auf der Game-Plattform von The Sandbox. Dein Game steht neben einer fertigen Community, Events und Game Jams – und startet trotzdem mit einem einzigen Link. Wir kennen die Engine in- und auswendig: Jedes Game auf dieser Seite ist damit entstanden.

  • Gebaut mit Sandbox Studio und der Genesys-Engine
  • Publikum, Events und Jams sind schon da
  • Ideal für Brand-Aktivierungen in The Sandbox
studio.sandbox.game ↗

Track B

Standalone im Web

Dein Game, deine Domain, deine Regeln. Pures three.js und WebGPU – keine Plattform, kein Login, kein App Store. Bau es in deine Kampagnenseite ein, bette es überall ein und behalte Marke und Daten bei dir.

  • Läuft auf deiner Domain oder als Embed
  • Keine Accounts, kein App Store, keine Plugins
  • Volle Kontrolle über Branding und Daten
threejs.org ↗

Beweis? Der Fuchs ganz oben ist standalone three.js und läuft direkt in deinem Browser. Unsicher, welcher Track passt? Genau dafür gibt's den Pitch-Call.

(03) Ausgewählte Games

Drei Jams.
Drei Welten.

Alle gratis im Browser spielbar →

01 / 03 — Halloween Game Jam 2026

TheHollow

October 31, 1934. Get out before dawn.

Ego-Horror in einem toten Wald. Ein Anruf, eine alte Kapelle, eine Fackel gegen die Dunkelheit – und ein Wald, der jede Nacht anders ist. Kopfhörer auf: Im Hollow hörst du fast alles, bevor du es siehst.

Genre
Ego-Horror
Jam
Sandbox Studio Halloween Game Jam
Läuft auf
Desktop- & Handy-Browser
Sound
TheSilentMeow
Gratis spielen↗

02 / 03 — WTF? Jam 2026 · 2. Platz

The CorporateGlitch

Gameplay · Floor 404 Key-Art von THE CORPORATE GLITCH: ein Voxel-Büro, ein Kopierer-Boss und ein CEO auf goldenem Thron
2.

You cannot quit. You can only be fired.

Ein Bullet-Heaven auf dem Bürostuhl. Überlebe drei Geschäftsjahre bei Profitron Industries, Floor 404, steig vom Junior Drone zum Chief Executive Drone auf – und stell dich drei WTF-Bossen: einem Kopierer, der Leute frisst, einem Turm aus sieben Managern und dem CEO höchstpersönlich.

“…just didn't stop providing humor and amazing moments.”

Larry Hryb · Siegervideo zum WTF? Jam
Genre
Bullet Heaven / Roguelite
Jam
Sandbox Studio WTF? Jam
Ergebnis
2. Platz
Läuft auf
Desktop- & Handy-Browser
Gratis spielen↗

03 / 03 — Beta Game Jam 2026 · Auszeichnung

Overgrown
Royale

Gameplay · Bloom Rush & Last Sprout Titelmenü von OVERGROWN ROYALE bei Nacht, Glühwürmchen über der Wiese

Sprouts. Shoves. One meadow.

Eine Party-Arena für dich und bis zu sieben freche Bot-Sprouts – oder für zwei Freunde an einer Tastatur. Färb die Insel in Bloom Rush in deiner Farbe ein, oder bleib in Last Sprout als Letzter stehen, während die Wiese zerbröselt. Alles prozedural: Sprouts, Gras, Wasser, sogar die Inseln am Horizont.

Genre
Party-Arena, 30-Sekunden-Runden
Jam
Sandbox Studio Beta Game Jam
Ergebnis
Auszeichnung «Hardest to Put Down»
Extras
Season Pass, Mutatoren, weltweites Leaderboard
Gratis spielen↗

(04) Games im Auftrag

Deine Idee.
Spielbar.

Alles, was in unsere Jam-Games geflossen ist – jetzt für dein Ziel. Wir designen, coden, vertonen, testen und launchen. Du bekommst ein Game, das Leute wirklich zu Ende spielen. Und teilen.

  1. 01

    Browsergames für Marken

    Kampagnen-Games, Advergames und spielbare Teaser, die auf jedem Handy sofort starten. Leaderboards, Share-Cards und Gewinnspiele, wenn du willst.

  2. 02

    Games für Sandbox Studio

    Games und Brand-Welten in The Sandbox: Konzept, Level-Design, eigener Code auf der Engine – Key-Art und Trailer inklusive.

  3. 03

    three.js-Erlebnisse

    Interaktives 3D für deine Website: Echtzeit-Szenen, eigene WebGPU-Shader, prozedurale Welten und verspielte Microsites, die auch auf dem Handy schnell laden.

  4. 04

    Prototypen & Jam-Sprints

    Unsicher, ob deine Idee Spass macht? Wir bauen in wenigen Wochen einen spielbaren Vertical Slice. Jam-Tempo, Studio-Finish – und ein ehrliches Urteil.

Immer mit dabei

  • Ein Link für Handy + Desktop
  • Touch-Steuerung, die sich nativ anfühlt
  • Eigener Sound & Stimmen
  • Key-Art & Trailer
  • Leaderboards & Share-Cards
  • Ein striktes Ladebudget
  • Der Code gehört dir

(05) So läuft ein Projekt

Fünf Levels
bis zum Launch.

XP
LVL 1
LVL 1

Pitch-Call

Dreissig Minuten. Du bringst Ziel und Zielgruppe mit, wir eine Handvoll Game-Ideen, die dazu passen.

Tag 1
LVL 2

Plan auf einer Seite

Core Loop, Umfang, Look und ein Fixpreis auf einer Seite – damit alle wissen, was «fertig» heisst.

Woche 1
LVL 3

Erste spielbare Version

Ein roher, aber echter Build, den du auf deinem eigenen Handy spielst. Spielspass wird früh getestet, nicht erhofft.

Woche 1–2
LVL 4

Feinschliff & Juice

Grafik, Sound, Stimmen, Spielgefühl, Mobile-Tuning, Ladebudget – plus Key-Art und Trailer für den Launch-Tag.

Wochen 2–6
Boss level

Launch

Release, Share-Cards, Leaderboards – und eine Patch-Runde, sobald die erste Spielerwelle da ist.

Go-live

(06) Warum TheBitFox

Swiss‑made.
Kein Drama.

Kleines Team, kurze Wege, klare Deals. Darauf kannst du zählen – schwarz auf weiss.

“It's very sophisticated … there's a ton of systemic complexity.”

Larry Hryb über The Corporate Glitch · Siegervideo zum WTF? Jam

(07) FAQ

Fragen?
Antworten.

Was kostet ein Game?

Kommt auf den Umfang an. Ein Prototyp im Jam-Stil braucht ein kleineres Budget, ein poliertes Kampagnen-Game mit Leaderboards und eigenem Sound ein grösseres. Nach einem 30-minütigen Call bekommst du eine Fixofferte – kein Rätselraten mit Stundensätzen.

Sandbox Studio oder standalone – was passt zu uns?

Mit Sandbox Studio landet dein Game in The Sandbox, samt Community, Events und Jams. Standalone landet es auf deiner eigenen Domain, mit voller Kontrolle über Marke und Daten. Du willst beides? Wir bauen einen gemeinsamen Kern und bringen ihn an beide Orte.

Brauchen Spieler Krypto, ein Wallet oder eine App?

Nein. Standalone-Games sind ganz normale Webtechnik, und unsere Sandbox-Studio-Games starten über einen normalen Link im Browser. Kein App Store, keine Installation.

Wie schnell könnt ihr liefern?

Eine erste spielbare Version steht meist in Woche eins oder zwei. Ein poliertes Game braucht vier bis acht Wochen, je nach Umfang. Fixer Launch-Termin? Sag's uns früh, dann planen wir rückwärts.

Läuft das auch auf dem Handy?

Ja. Alles, was wir bauen, läuft auf Desktop und Handy über denselben Link – mit Touch-Steuerung, die sich nativ anfühlt, und einem strikten Ladebudget.

Wem gehört das Game?

Dir. Code, Assets und Rechte gehören nach der Schlusszahlung dir. Wir würden es gern in unserem Portfolio zeigen – aber nur mit deinem Okay.

Wo seid ihr zuhause?

In der Schweiz. Wir arbeiten remote mit Kundinnen und Kunden in ganz Europa und darüber hinaus – auf Deutsch, Englisch oder Niederländisch.

(08) Projekt starten

Machen wir
etwas Spielbares.

Erzähl uns, was du vorhast. Ein Satz reicht – wir melden uns innert zwei Arbeitstagen mit Fragen und einer ersten Idee.

  • 01 Du schickst dieses Formular
  • 02 Wir antworten mit Fragen & einer ersten Idee
  • 03 30-Minuten-Pitch-Call

Lieber per Mail? fox [at] thebitfox.io

Was willst du bauen? Mehrfachauswahl
Budget CHF
Zeitrahmen

Wir nutzen deine Angaben nur für die Antwort. Kein Newsletter, kein Tracking.

GG! Anfrage ist da.

+100 XP · Wir melden uns innert zwei Arbeitstagen.